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景区规划与设计欣赏

Post by hotelcis, 2019-10-3, Views:

 

旅游发展的自身特点,在一定程度上影响着区域关系呈空间上的分割态势。

 

1.生长树模式

 

“点一轴布局在空间拓展的过程中,非端点的一边可以以任何形态无限延伸,呈现点状增长、线状连接、面状拓展的形态,原生点轴与次生点轴契合形成似树型及叶脉的图形、并处于不断发展的运动过程,因而命之为生长树模式

 

在开发条件受到限制时,景区旅游空间规划重点集中在少数中心和少数轴线上,导致该区域旅游的较快增长。随着旅游开发的深入,区域空间结构上会有更多级别较低的中心地和轴线出现。实线为原生点轴生长线,虚线为旁生的次生点轴生长线。以原生点轴为界,左右两边分别形成缓冲辐射区。从原生到旁生的过程就是生长树模式下景区在区域旅游规划空间辐射力下动态的变化和成长

 

2.行军图布阵

 

在区域点一轴诱导的生长树模式中,景区与其他景区处于空间结构的串联并联的交错并生中,呈现出替代互补的竞争关系,强调零和博卵的(强调竞争)同时伴随着对非零和博弈(强调竞合)的重视。零和博弈的结果是一方吃掉另一方,一方的所得正是另一方的所失,整个社会的利益并不会因此而增加一分,双方不存在合作的可能。非零和博弈是一种合作下的博弈,博弈中各方的收益或损失的总和不是零值,双方可以达到共赢

 

主题联主题延伸是对景区的诊脉,在某区域或该区域的一定范围内通过景区连锁店的形式实现在空间结构上布展景区的外延和拓展内涵以景区A为例,它可以与景区BCD等为同一主题或不同主题,通过主题串联实现同一主题的景区的外延扩展;通过主题延伸实现不同主题的景区的内涵延伸。这种竞争基础上联合(非零和博弈)的景区群(仍是一个点)可以使区域旅游在更大空间范围形成竞争力和影响力。

 

这种设计布局按照博弈论的基本理论,突出画龙点睛的要点却不放过次点所能产生的作用,看起来是自由发挥,但却存在下棋布弈般的规律,“行军图的每一步布点与连线都应当缜密地考虑点一轴辐射范围的延伸度转向度”,使之繁而精致,交错却有章可循。

 

(注明:转载请注明来源于人和时代酒店vi设计 http://www.hotelcis.com )

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